Stellarium — это свободный планетарий для Вашего компьютера с открытым исходным кодом. Он отображает реалистичное небо в 3D таким, каким Вы видите его невооружённым глазом, в бинокль или телескоп.
пользовательские ландшафты
У нас есть ландшафты для семи континентов (в модели семи континентов) - все, в том числе из Антарктиды!
как установить ландшафты
После того, как вы загрузили .zip-файл ландшафта с этой страницы, вам нужно установить его в Stellarium.
автоматически
Если у вас есть Stellarium 0.10.6 или более поздняя версия, вы можете использовать функцию «Добавление/удаление ландшафтов» для автоматической установки ландшафтов:
- Откройте окно «Небо и просмотр» нажав соответствующую кнопку на панели кнопок слева (или нажмите клавишу F4).
- Кнопка «Добавление/удаление ландшафтов» находится в нижней части вкладки «Ландшафт».
- Когда вы нажмете её, появится окно «Добавление/удаление ландшафтов». Это позволяет вам устанавливать ZIP-файлы, содержащие ландшафты. В нем также перечислены пользовательские ландшафты и вы можете удалить их.
Обратите внимание, что, хотя это упрощает установку ландшафтов, вы также можете упускать из виду то, что еще включено в ZIP-архив. Пакеты ландшафта, созданные без этой функции, могут содержать другие файлы, такие как альтернативные текстуры разных размеров.
вручную
Если вы используете более раннюю версию Stellarium, вы можете выполнить эту процедуру для установки пакета ландшафта:
- Перейдите в свой каталог данных пользователя, который зависит от вашей операционной системы.
- Создайте подкаталог с именем landscapes в вашем каталоге пользователя (если он не существует).
- Разархивируйте .zip-файл ландшафта в каталог landscapes (если все сделано правильно, для каждого ландшафта должен быть создан подкаталог).
вклад
Пожалуйста, не стесняйтесь делиться здесь своими собственными ландшафтами. Сделайте эскизы 200x114 пикселей, чтобы они соответствовали остальной части страницы. Пожалуйста, укажите раздел местоположения в файле landscape.ini с долготой, широтой, высотой и планетой для местоположения ландшафта (в качестве примера посмотрите один из уже имеющихся ландшафтов).
Чтобы узнать больше о том, как создать ландшафт, см. Руководство пользователя Stellarium и изучите существующие ландшафты. Если у вас возникли проблемы, публикация на форумах - хороший способ получить некоторые советы.
важное примечание по размеру изображения
ВАЖНО: убедитесь, что все текстуры имеют размеры, которые являются целыми в степени 2, то есть 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, ... например. 4096 на 1024, 2048 на 2048 и так далее.
Это ограничение OpenGL. Некоторые видеоустройства будут работать нормально с изображениями с различными размерами изображения, но многие из них не будут отображаться должным образом, возможно значительное снижение частоты кадров и даже сбой компьютера.
Убедитесь, что все предоставленные ландшафты соответствуют этим требованиям или ваша ссылка может быть удалена.
Имейте в виду, что видеооборудование многих людей не может обрабатывать очень большие текстуры. Это зависит от оборудования и драйверов. Типичный максимальный размер изображения - 2048x2048 или 4096x4096.
содержимое пакета
Упакуйте свой ландшафт в .zip-файл со всеми файлами внутри каталога в .zip-файле. Название должно быть уникальным для вашего ландшафта, и было бы неплохо, чтобы всё было в нижнем регистре без пробелов.
Вы также должны включить файл readme.txt с описанием ландшафта и указаниями о любых ограничениях использования или условия лицензирования для изображений, используемых в ландшафте.
лицензирование
Прежде чем распространять изображения в рамках ландшафта Stellarium, пожалуйста, убедитесь, что у вас есть законное право - вы должны быть владельцем авторских прав на изображения или иметь возможность распространять их для использования со Stellarium в соответствии с условиями соглашения с владельцем авторских прав (например, лицензионные изображения Creative Commons, найденные в Интернете).
Важно четко указать, какое использование может быть сделано для изображений для вашего ландшафта. Это должно быть сделано в файле readme.txt внутри .zip-файла.
Мы рекомендуем использовать лицензию с открытым исходным кодом, совместимую с самим Stellarium (т.е. GNU GPL) или с одной из лицензий Creative Commons.
кодировка файла
Файлы landscape.ini и readme.txt должны быть закодированы в кодировке UTF-8 или просто ASCII. Вероятно, неплохо принять кодировку окончания строки Windows (т.е. CR LF). Как Windows, так и *nix символ окончания строки должен работать нормально в Stellarium, но пользователи Windows будут иметь трудности с чтением readme.txt, если они использует юниксовый стиль символа окончания строки.
нужен хостинг?
Если у вас есть ландшафт, которым вы хотели бы поделиться, но у вас нет веб-пространства, чтобы опубликовать его, напишите любому из разработчиков Stellarium и мы разместим его на нашем сайте.