Stellarium es un planetario de código abierto para su computadora. Muestra un cielo auténtico en 3D, tal como lo que ve a simple vista, con binoculares o un telescopio.
paisajes contribuidos del usuario
Tenemos paisajes para los siete continentes (según el modelo de siete continentes), incluyendo a Antártida.
cómo instalar paisajes
Después de descargar el archivo .zip de un paisaje desde esta página, necesita instalarlo en Stellarium.
automático
Si tiene Stellarium 0.10.6 o versión posterior, puede utilizar la función 'Añadir/eliminar paisajes' para instalar paisajes automáticamente:
- Abra 'Opciones de vista y cielo' haciendo clic en el botón apropiado en la barra lateral (o presiones la tecla F4).
- El botón 'Agregar/quitar paisajes' está al final de la pestaña 'Paisaje'.
- Cuando lo presione, aparecerá la ventana de 'Agregar/quitar paisajes'. Le permitirá instalar archivos .zip conteniendo paisajes. También mostrará los paisajes instalados por el usuario y le permitirá eliminarlos.
Note que esto facilita la instalación de paisajes, pero también puede cualquier otro dato que esté incluido en el archivo ZIP. Los paquetes de paisajes creados sin esta función pueden contener otros archivos, como texturas alternas en diferentes tamaños.
manual
Si está utilizado una versión temprana de Stellarium, puede seguir este procedimiento para instalar un paquete de paisaje:
- Navegue a su Directorio de Datos de Usuario, que puede variar según el sistema operativo.
- Cree un subdirectorio llamado landscapes (si no existiera).
- Descomprima el archivo .zip en el directorio landscapes (si se hace correctamente, se creará un subdirectorio para cada paisaje).
contribuciones
Siéntase libre de contribuir con sus propios paisajes aquí. Haga miniaturas de 200x114 pixeles para calzar con el resto de la página. Incluya una sección de ubicación en el archivo landscape.ini con la longitud, latitud, altitud y planeta para la localización del paisaje (revise uno de los paisajes preexistentes como ejemplo).
Para encontrar más información de cómo crear un paisaje, revise la Guía de Usuario de Stellarium. Si tiene problemas, evacue las dudas en los foros para obtener consejos.
nota importante sobre las dimensiones de imagen
IMPORTANTE: asegúrese de que todas las texturas tienen dimensiones que sean potencias enteras de 2, por ejemplo 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, etc, y que combinadas sean 4096 x 1024, 2048 x 2048, etc.
Esta es una limitación de OpenGL. Algunos hardware de video funcionarán bien con imágenes con diferentes dimensiones, pero muchas no se mostrarán correctamente, tendrán reducciones de fotogramas o incluso congelar el programa.
Asegúrese que todos los paisajes personalizados cumplan con estos requerimientos o su enlace puede ser eliminado.
Tenga ne cuenta que muchos hardware de video no soportan texturas muy grandes. Esto es una limitación de hardware y drivers. Un tamaño máximo típico es de 2048x2048 o 4096x4096.
contenidos del paquete
Comprima su paisaje en una carpeta .zip con todos los archivos necesarios. Esto debe ser único para su paisaje, ideal que el nombre esté en minúsculas y sin espacios.
También debe incluir un archivo readme.txt que describa el paisaje y especifique cualquier restricción de uso o licencias de las imágenes utilizadas en el paisaje.
licencia
Antes de distribuir imágenes como parte de un paisaje de Stellarium, asegúrese de tener legalmente derecho a: ser el titular de los derechos de autor de las imágenes o distribuirlas para su uso con Stellarium según los términos de algún acuerdo con el titular de los derechos de autor (por ejemplo, imágenes con licencia Creative Commons encontradas en la web).
Es importante indicar explícitamente qué uso se puede hacer de las imágenes para su paisaje. Esto debe indicarse en el archivo readme.txt dentro del archivo .zip.
Recomendamos una licencia de código abierto compatible con Stellarium (es decir, GNU GPL) o una de las licencias de Creative Commons.
codificación del archivo
Los archivos landscape.ini y readme.txt deben ser texto codificado en UTF-8 o ASCII plano. Es una buena idea adoptar la codificación de Windows, (es decir, CR LF). Tanto la codificación Windows como la de *nix deberían funcionar correctamente en Stellarium, pero los usuarios de Windows pasarán un mal rato leyendo el archivo readme.txt si usan líneas de estilo *nix.
¿necesita alojamiento?
Si tiene un paisaje que le gustaría compartir pero no tiene espacio web para ponerlo, envíe un correo electrónico a cualquier desarrollador de Stellarium y lo pondremos en nuestro sitio.