如何安裝 3D 場景
在您下載某個 3D 場景的 .zip 檔案後,您需要先將它安裝到 Stellarium 中。
- 依據您所使用的作業系統,開啟該系統中您的使用者資料夾。(請見使用手冊)
- 在你的使用者資料夾中建立一個名為 scenery3d 的子資料夾(如果它不存在的話)。
- 將下載後的場景 zip 檔案解壓縮到 scenery3d 資料夾內(如果正確的話,將會為每個場景建立個別的子資料夾)。
- 如果ZIP檔案中也有一個名為 landscapes 的子資料夾,請將它的內容解壓縮到 landscapes 的子資料夾內。
貢獻
可以在此處隨意地提供您自建的3D場景。請建立一個 200x114 像素的圖示好顯示於這個頁面。請在您的 scenery3d.ini 檔案中包含一個描述該場景的緯度、經度、高度和所處行星的位置區段(請參考任一其他已經存在的場景檔案)。
要找到更多或關於如何製造3D場景,請參考 Stellarium User Guide,並且細查其他已存在場景範例。如果您還有其他疑問,在此論壇中提出不失為一個獲得提示的好方法。
影像尺寸的重要注意事項
重要:請嘗試並仍舊使用所有的紋理圖檔的尺寸都是2的整數指數,即 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, ... ,例如圖像尺寸為 4096 X 1024, 2048 X 2048 等等。
這是因為舊版 OpenGL 硬體的限制,大部分現在的顯示卡也可以使用不同的影像尺寸,但是部分機種可能會不正常顯示,或造成影像動畫幀率大幅下降,甚至可能會讓電腦當機。
請注意許多人的顯示卡無法處理非常大的紋理資料,這是硬體和驅動程式相關的問題。最大相容的影像尺寸是不超過 2048 X 2048。
包裝內容
請將您的 3D 場景檔案及所有資料檔放在一個資料夾,然後將該資料夾壓縮在一個 .zip 的檔案,這將會使您的場景是獨特的,請務必使用小寫和沒有空白字元的檔名。
如果您的場景包含地景,請將這個地景/名稱放在這個ZIP檔案的一個子資料內。
檔案 description.en.utf8 (和任何您可能想要自己提供的其他翻譯版本) 是用來描述場景和關於它的特點,請建立一個自我完備的解說而不是僅指向外部鍊結。
在這個3D場景中,您應該也要包含一個描述地景與使用限制或是使用該地景圖片授權條款的 readme.txt 檔案。
授權
在您發佈該影像成為 Stellarium 3D 場景或地景的一部份時,請確認您有合法的使用權,也就您必須是該影像的版權擁有者,或是具有在Stellarium 中散佈該影像在某些版權授權條款(例如網路上創用CC授權條款)的擁有者。
明確描述您的3D場景影像可以如何使用這是非常重要的,這應該放置於 .zip檔案內的 readme.txt 檔案中。
我們建議使用相容於 Stellarium 自身的開源授權條款(即 GNU GPL),或是創用CC授權條款之一。
檔案編碼
場景的 scenery3d.ini 與 readme.txt 檔案應該使用 UTF-8 編碼格式的文件或是純 ASCII 文字檔。採用Windows的斷行字元(即 CR LF)這或許是一個好建議。Windows 和 *nix 系統所採用的斷行字元都可以在 Stellarium 中使用,但是如果在 readme.txt 使用 *nix 系統的斷行字元的話,Windows 的使用者可能會讀到醜陋的行尾。
需要存放處嗎?
如果你有一個想要分享的天文學相關3D場景但是沒有網路空間存放,將其以電子郵件方式寄給 Stellarium 開發者後,我們會將它放置在我們的網站上。