如何安装3D场景
下载3D场景的.zip文件后,您需要将其安装在Stellarium中。
- 浏览到用户数据目录,该目录因操作系统而异。(请查阅用户指南)
- 在您的用户数据目录中创建一个名为scenery3d的子目录(如果它不存在)。
- 解压scenery3d目录中的scense.zip文件(如果操作正确,应该为每个场景创建一个子目录)。
- 如果ZIP文件中还有一个landscapes文件夹,请将其内容移动到landscapes文件夹内。
贡献
请随时在这里贡献自己的3D场景。 缩略图200x114像素以适应页面的其余部分。 请在scenery3d.ini文件中包含位置部分,其中包含景观位置的经度,纬度,高度和行星(有关示例,请参阅预先存在的场观之一)。
要了解有关如何创建3D场景的更多信息,请参阅Stellarium用户指南,并检查现有范例。 如果您遇到问题,发布到论坛是获得一些建议的好方法。
关于图像维度的重要注解
重要提示:尽量仍然使用2的整数幂的纹理,即256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384等,例如4096乘1024、2048乘2048等等。
这是旧版OpenGL硬件的限制。大多数显卡现在都可以处理不同尺寸的图像,但有些不能正常显示,帧速率大大降低,甚至使计算机崩溃。
注意,许多人的显卡无法处理非常大的纹理。这取决于硬件和驱动程序。最大的兼容性是实现与图像大小不超过2048 X 2048。
包的内容
请将您的3D场景打包到.zip文件中,并将所有文件打包到.zip文件中。提供一个你的场景所独有的,而且必须是小写的,没有空格的文件名。
如果您将场景与地景一起封装,请在ZIP文件中的landscapes/name中提供此内容。
在description.en.utf8文件(以及您可能希望自己提供的任何翻译版本)中描述了常景及其特点。请对此进行独立的解说,而不仅仅指向外部链接。
您还应该包含一个readme.txt文件,该文件简要描述地景,并指定了3D场景中使用的图像的任何使用限制或许可条款。
授权
在您将图像作为Stellarium 3D场景或者地景的一部分进行分发之前,请确保您有合法权利 - 您必须是图像的版权所有者,或者能够根据与版权所有者的某些协议条款将其分发用于Stellarium( 例如,在网络上找到的知识共享许可图像)。
明确说明您的3D场景可能会使用哪些图像非常重要。 这应该在.zip文件中的readme.txt文件中完成。
我们建议使用与Stellarium本身兼容的开源许可证(即GNU GPL)或Creative Commons许可证之一。
文件编码
scenery3d.ini和readme.txt文件应为UTF-8编码文本或纯ASCII。采用Windows行尾编码(即CR LF)可能是一个好主意。Windows和 *nix风格的行结束编码在Stellarium中都可以正常工作,但是如果使用 * nix风格的换行符,Windows用户将在阅读readme.txt时读到一段丑陋的行尾。
需要托管?
如果你想分享一个天文学相关的3D场景但没有网络空间存放,请发送 email 给Stellarium 的开发者,我们可以把它放在我们的网站上。