Stellarium är ett gratis planetarium för din dator, med öppen källkod. Det visar en realistisk himmel i 3D, precis som den himmel du ser med blotta ögat, kikare eller ett teleskop.
användarskapade 3D-landskap
Vi samlar användarskapade 3D-landskap av astronomiskt intresse (inte nödvändigtvis baksidan av din tomt)
hur man installerar 3D-landskap
När du har laddat ner .zip-filen för ett 3D-landskap måste du installera det i Stellarium.
- Bläddra till din User Data Directory, som varierar beroende på ditt operativsystem. (Se användarhandboken)
- Skapa en underkatalog med namnet scenery3d i din User Data Directory (om den inte redan finns).
- Packa upp zip-filen för sceneriet i scenery3d-katalogen (om det görs rätt bör en underkatalog skapas för varje landskap).
- Om det också finns en underkatalog för landskap i ZIP-filen flyttar du innehållet till underkatalogen för landskap.
bidrag
Du är välkommen att bidra med dina egna anpassade 3D-landskap här. Gör miniatyrbilderna 200x114 pixlar för att passa med resten av sidan. Inkludera ett platsavsnitt i din scenery3d.ini-fil med longitud, latitud, höjd och planet för platsen där landskapet finns (se ett av de befintliga landskapen för ett exempel).
Om du vill veta mer om hur du skapar ett 3D-scenario kan du läsa Stellariums användarhandbok och undersöka befintliga exempel. Om du har problem är ett inlägg i forumet ett bra sätt att få råd.
viktig anmärkning om bilddimensioner
VIKTIGT: Försök att fortfarande använda texturer med dimensioner av heltalspotenser av 2, dvs. 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, ... t.ex. 4096 gånger 1024, 2048 gånger 2048 och så vidare.
Detta är en begränsning i äldre OpenGL-hårdvara. De flesta videohårdvaror fungerar idag bra med bilder med olika bilddimensioner, men vissa kommer inte att visas korrekt, få kraftigt reducerad bildfrekvens och till och med krascha datorn.
Tänk på att många människors videohårdvara inte kan hantera mycket stora texturer. Detta är maskinvaru- och drivrutinsberoende. Maximal kompatibilitet uppnås med en bildstorlek som inte överstiger 2048x2048.
paketets innehåll
Vänligen paketera ditt 3D-scenario i en .zip-fil med alla filer i en underkatalog i .zip-filen. Detta ska vara unikt för ditt landskap och måste vara alla små bokstäver utan mellanslag.
Om du bifogar ditt landskap med ett landskap ska du lägga det i underkatalogen landscapes/name i ZIP-filen.
Filen description.en.utf8 (och eventuella översatta versioner som du kanske vill tillhandahålla själv) beskriver landskapet och vad som är speciellt med det. Vänligen gör detta till en fristående förklaring som inte bara pekar på externa länkar.
Du bör också inkludera en readme.txt-fil som kortfattat beskriver landskapet och anger eventuella användningsbegränsningar eller licensvillkor för de bilder som används i 3D-landskapet.
licensiering
Innan du distribuerar bilder som en del av ett 3D-scenario eller landskap i Stellarium ska du kontrollera att du har laglig rätt till det - du måste vara upphovsrättsinnehavare till bilderna eller kunna distribuera dem för användning med Stellarium enligt villkoren i något avtal med upphovsrättsinnehavaren (t.ex. Creative Commons-licensierade bilder som finns på webben).
Det är viktigt att uttryckligen ange hur bilderna får användas för 3D-scener. Detta bör göras i filen readme.txt som finns i .zip-filen.
Vi rekommenderar en licens för öppen källkod som är kompatibel med Stellarium själv (dvs. GNU GPL) eller en av Creative Commons-licenserna.
filkodning
Filerna scenery3d.ini och readme.txt bör vara UTF-8-kodad text eller vanlig ASCII. Det är förmodligen en bra idé att använda Windows kodning för radavslut (dvs. CR LF). Både Windows- och *nix-stilens kodning av radavslut bör fungera OK i Stellarium, men Windows-användare kommer att ha svårt att läsa readme.txt om den använder *nix-stilens nya linjer.
behövs hosting?
Om du har ett 3D-landskap av kulturellt astronomiskt intresse som du skulle vilja dela med dig av men inte har något webbutrymme att lägga ut det på, mejla till någon av Stellariums utvecklare så lägger vi ut det på vår webbplats.