Stellarium es un planetario gratuito de código abierto para su computadora. Muestra un cielo realista en 3D, tal como se ve a simple vista, con binoculares o con un telescopio.
Escenarios 3D contribuidos por usuarios
Estamos recopilando escenarios 3D de interés astronómico contribuidos por los usuarios (no necesariamente tu choza del jardín).
Cómo instalar escenarios 3D
Después de descargar el archivo .zip de un escenario 3D, necesita instalarlo en Stellarium.
- Navegue a su directorio de Datos del Usuario, el cual varía de acuerdo con su sistema operativo. (Vea guía del usuario)
- Cree un subdirectorio llamado scenery3d en su directorio de Datos del Usuario (si no existe).
- Descomprima el archivo .zip del escenario en el directorio scenery3d (si se hace correctamente, se debería crear una subcarpeta para cada escenario).
- Si también existe un subdirectorio de paisajes en el archivo ZIP, mueva su contenido al subdirectorio landscapes.
Contribuciones
Siéntase libre de contribuir con sus escenarios en 3D propios aquí. Haga miniaturas de 200 x 114 pixeles para encajar con el resto de la página. Incluya una sección de ubicación en su archivo scenery3d.ini con la longitud, latitud, altitud y planeta para la ubicación del escenario (revise uno de los escenarios preexistentes como un ejemplo).
Para conocer más sobre cómo crear un escenario en 3D, consulte la Guía del Usuario de Stellarium, y revise los ejemplos existentes. Si tiene problemas, publicar en los foros es una buena forma de obtener algún tipo de asesoramiento.
Nota importante sobre las dimensiones de las imágenes
IMPORTANTE: Intente usar texturas con dimensiones que sean potencias de 2. Por ejemplo, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384... Por ejemplo, 4096 x 1024, 2048 x 2048, etc.
Esta es una limitación de hardware antiguo de OpenGL. La mayoría del hardware actual de vídeo funcionará bien con imágenes con diferentes dimensiones, pero muchas no se mostrarán correctamente, tendrán vastas reducciones de fotogramas o incluso bloquearán la computadora.
Tenga en cuenta el hardware de vídeo de muchas personas no puede soportar texturas muy grandes. Esto es una limitación de hardware y drivers. La compatibilidad máxima se alcanza con un tamaño máximo de imagen de 2048 x 2048.
Contenidos del paquete
Por favor comprima su escenario en 3D en un archivo .zip con todos los archivos dentro de un subdirectorio en el archivo .zip. Este debería ser único para su escenario, y todo debe estar en minúsculas y sin espacios.
Si incluye su escenario con un paisaje, proporciónelo en un subdirectorio landscapes/name en el archivo ZIP.
El archivo description.en.utf8 (y cualquier versión traducida que desee proporcionar por su cuenta) describe el escenario y lo que tiene de especial. Haga de esta una explicación independiente que no solo apunte a enlaces externos.
También debe incluir un archivo readme.txt que describa brevemente el paisaje y especifique cualquier restricción de uso o términos de licencia para las imágenes usadas en el escenario en 3D.
Licencia
Antes de distribuir imágenes como parte de un escenario 3D de Stellarium, asegúrese de tener legalmente derecho a: ser el titular de los derechos de autor de las imágenes o distribuirlas para su uso con Stellarium según los términos de algún acuerdo con el titular de los derechos de autor (por ejemplo, imágenes con licencia Creative Commons encontradas en la web).
Es importante indicar explícitamente qué uso se puede hacer de las imágenes para su escenario en 3D. Esto debe hacerse en el archivo readme.txt dentro del archivo .zip.
Recomendamos una licencia de código abierto compatible con Stellarium (es decir, GNU GPL) o una de las licencias de Creative Commons.
Codificación del archivo
Los archivos scenery3d.ini y readme.txt deben ser texto codificado en UTF-8 o simple ASCII. Probablemente es una buena idea adoptar la codificación de terminación de línea de Windows (es decir, CR LF). Tanto la codificación de terminación de línea de Windows como la de estilo *nix deberían funcionar correctamente en Stellarium, pero los usuarios de Windows pasarán un mal rato leyendo readme.txt si usan nuevas líneas de estilo *nix.
¿Necesita alojamiento?
Si tiene un escenario en 3D de interés astronómico cultural que le gustaría compartir pero no tiene espacio web en el que alojarlo, envíe un correo electrónico a cualquier desarrollador de Stellarium y lo pondremos en nuestro sitio.