Développement plugins
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*Définissez la variable d'environnement STELROOT pour le chemin de l'arbre stellarium source, par exemple: | *Définissez la variable d'environnement STELROOT pour le chemin de l'arbre stellarium source, par exemple: | ||
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Si vous êtes un développeur, et j'aimerais avoir un aller à la rédaction de votre propre plugin Stellarium, les ressources suivantes pourraient être utiles: | Si vous êtes un développeur, et j'aimerais avoir un aller à la rédaction de votre propre plugin Stellarium, les ressources suivantes pourraient être utiles: | ||
*[http://www.stellarium.org/doc/head/plugins.html La page "Plugins" dans la documentation 'Stellarium's online developers'] | *[http://www.stellarium.org/doc/head/plugins.html La page "Plugins" dans la documentation 'Stellarium's online developers'] | ||
| − | *Le code source du plugin existant dans la subversion, [http://stellarium.svn.sourceforge.net/viewvc/stellarium/trunk/extmodules/ parcourir | + | *Le code source du plugin existant dans la subversion, [http://stellarium.svn.sourceforge.net/viewvc/stellarium/trunk/extmodules/ parcourir par ici] |
*La liste de diffusion stellarium pubdevel - s'il vous plaît à honoraires libres pour vous abonner et poser des questions là | *La liste de diffusion stellarium pubdevel - s'il vous plaît à honoraires libres pour vous abonner et poser des questions là | ||
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Latest revision as of 20:24, 14 October 2009
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[edit] Construire et installer
[edit] Linux
- Générez le code du noyau Stellarium selon la page Compilation on Linux. Assurez-vous que l'accumulation de sous-répertoire sont nommés builds/unix.
- Définissez la variable d'environnement STELROOT pour le chemin de l'arbre stellarium source, par exemple:
export STELROOT=/home/bob/stellarium
- Changement de l'endroit où vous avez le code source de plugin installé, assurez-un sous-répertoire builds/Unix et le changement dans ce.
cd /home/bob/stel-plugins/PluginName mkdir -p builds/unix cd builds/unix
- Run cmake, en précisant le type de build pour être le même que celui qui a été utilisé pour construire le code du noyau (Debug ou Release). Ensuite, lancez make
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../.. make
- Pour l'installer, tapez simplement:
make install
Cela mettra les fichiers pour le plugin dans ~/.stellarium/modules/PluginName
[edit] Windows
- Générez le code du noyau Stellarium selon la page Windows Build Instructions. Assurez-vous que l'accumulation de sous-répertoire est appelé builds/msys.
- Définissez la variable d'environnement STELROOT pour être le chemin de l'arbre stellarium source, par exemple:
export STELROOT=/c/msys/1.0/home/bob/stellarium
- Changer l'endroit où vous avez le code source de plugin installé, assurez-un sous-répertoire builds/msys et le changement dans.
cd /c/msys/1.0/home/bob/stel-plugins mkdir -p builds/msys cd builds/msys
- Run cmake, en précisant le type de build d'être la même que celle qui a été utilisé pour construire le code du noyau (Debug ou Release). Ensuite, lancez make
cmake -G "MSYS Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../.. make
- Plusieurs des plugins ont un fichier nommé
installer.issdans le répertoire principal. Ceci peut être utilisé avec le générateur d'installation INNO pour générer un installeur windows pour le plugin.
[edit] Ecrire des Plugins
Si vous êtes un développeur, et j'aimerais avoir un aller à la rédaction de votre propre plugin Stellarium, les ressources suivantes pourraient être utiles:
- La page "Plugins" dans la documentation 'Stellarium's online developers'
- Le code source du plugin existant dans la subversion, parcourir par ici
- La liste de diffusion stellarium pubdevel - s'il vous plaît à honoraires libres pour vous abonner et poser des questions là
[edit] Erreur d'enchaînement dynamique sous Windows
Si un plugin utilise une classe qui hérite d'une classe qui contient le Stellarium Q OBJET macro (par exemple, une fenêtre de dialogue qui hérite StelDialog), Stellarium refusera de le charger sur Windows, retournant un accès non valide à l'erreur d'emplacement mémoire La solution est de copier la classe parente (par exemple, StelDialog) aux sources du plugin et renommez-le de manière appropriée.
Des conseils sur la manière de résoudre cette question par une autre voie serait très appréciée.