설치 안내

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Stellarium-0.8.0.exe 파일을 더블클릭하여 실행시킵니다.
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포함되어 있지 않다면, 소스를 내려받아 build 해야 합니다. 걱정하지 마십시오 - 이 프로그램은 automake 와 autoconf 를 사용합니다(상세한 내용은 [[Compilation on Linux |리눅스에서 컴파일하기]] 참조). 직접 하시려면, 의존하는 패키지는 다음과 같습니다:
 
포함되어 있지 않다면, 소스를 내려받아 build 해야 합니다. 걱정하지 마십시오 - 이 프로그램은 automake 와 autoconf 를 사용합니다(상세한 내용은 [[Compilation on Linux |리눅스에서 컴파일하기]] 참조). 직접 하시려면, 의존하는 패키지는 다음과 같습니다:
  
* OpenGL이 구현된 프로그램, 예를 들면, nvidia GLX  
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* OpenGL이 구현된 프로그램, 예를 들면, 엔비디아 GLX  
 
* SDL  
 
* SDL  
 
* Zlib  
 
* Zlib  

Latest revision as of 08:13, 19 October 2006

윈도우즈

Stellarium-0.8.x.exe 파일을 더블클릭하여 실행시킵니다. 화면에 나타난 지시를 따릅니다(영문 표시).

맥 OS X

Stellarium-0.8.0.dms 파일을 파인더에 위치시키고 더블클릭하거나 disk copy 프로그램을 이용하여 엽니다. Readme 파일을 살펴보고, 스텔라리움을 응용 폴더(또는 선호하는 위치)로 끌어놓습니다.

맥용 버젼 0.8.0은, SDL 프레임워크에 대한 의존성이 있어서, 스텔라리움을 실행하기 전에 별도로 설치해야 합니다.

리눅스

리눅스 배포본에 스텔라리움이 있는지를 점검합니다. (이미 배포본에 포함되어 있다면 그대로 사용하는 것이 가장 좋은 선택일 것입니다.) 포함되어 있지 않다면, 소스를 내려받아 build 해야 합니다. 걱정하지 마십시오 - 이 프로그램은 automake 와 autoconf 를 사용합니다(상세한 내용은 리눅스에서 컴파일하기 참조). 직접 하시려면, 의존하는 패키지는 다음과 같습니다:

  • OpenGL이 구현된 프로그램, 예를 들면, 엔비디아 GLX
  • SDL
  • Zlib
  • libpng
  • SDL-mixer (옵션 - audio 지원)

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